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之前给部门同事培训的一个大纲,作为自己对产品工作的认识,可能还很肤浅,现在放出来以供大家参考。
一、了解人性
1、人是懒惰的
2、人是跟风的、别人都在用,群体智商低于个体智商
3、人没有耐心
4、人不爱学习
5、人们对随机好奇
6、伟大产品应该满足人的情感需求、满足人性贪嗔痴
7、不要改变人们的常识习惯,设计时顺应日常习惯
二、了解群体心理,提炼用户真实需求
1、重视屌丝用户群,他们有存在感的渴望
2、为群体效应而做,容易传播放大
3、没有设计,只有解决问题;避免战略行为代替真实需求:打通、整合、拉动、导入、多平台、全面
4、提炼最核心的需求,用户群大部分都是中庸普通的,他们的反馈只是帮助你了解他们是怎么想怎么看的;例子:怎样给用户一匹最快的马
5、做最简单的功能,大部分产品经理的分析都是过于理性,而真实的用户都是感性。爽、好玩,胜过功能。做3秒就想用会用的功能,需要文字解释的功能需要重新设计。例子:悟空识字
6、看清事物的本质,从别的产品里借鉴思考,关键是要深刻理解功能特性背后的心理诉求
7、重视用户而非专家。多在微博上观察普通用户在干什么、他们的时代潮流趋势是什么、在什么场景下、他们感受如何;从用户交流中发现创新;关注用户们称赞太好玩了的功能特性;忽略评论家,没有任何意义,仁者见仁
8、你无法理解他人,只能理解自己。你不要以为自己特殊,其实你很中庸普通。满足自己需求就是满足用户需求。
三、像上帝一样建造系统建立规则
1、找到需求背后的本质心理诉求。没有被解构、洞穿的需求都是耍流氓的伪需求,必须要归结到人的最本质人性。需求来自对当下生活潮流的理解
2、如果解决方案非常复杂,一定是目标问题定位不细分
3、产品是演化而来,而非规划出来的。让用户推动用户
4、面向阶段性目标,不过度设计。不在1.0做2.0该做的
5、只抓主场景,不做全功能;面向场景来做设计,而非面向功能列表;面向场景才能取舍;面向阶段性目标才能取舍
6、除了核心功能,其他都可做成可卸载的插件
7、条理清晰胜过视觉表现;化繁为简;简单粗暴,如果一个特性不能让人兴奋不如不做
8、先做产品结构,之后才是功能细节;产品结构是骨骼,不可多变和复杂;创作从骨骼开始,而不是先造肌肉
四、提高用户体验品位
1、不要损失体验,不要为了流量和收费到处加入口
2、别让我思考,每个对话框都有一个明显的默认按钮
3、响应性能永远是第一体验
4、功能,如果你不确认是否可实现就需要与研发进行充分沟通。
5、上线:上线是为了验证想法,是为了改进
6、运营:硬导入用户,只会给用户留下坏印象。KPI是好产品的副产品,不为KPI改变产品
7、运营:尊重客户隐私,不要老想着收集用户信息对自己有好处
五、我们是一个TEAM
1、一起经历过风雨洗礼、跌宕起伏、浴血奋战、荣辱与共、艰难困境,依然迎难而上,创造奇迹,那才叫团队!
2、什么是战友,能在一起吃苦;能一起快乐;能一起上战场;能陪自己一起挑战死亡;能在你受伤的时候冒死救自己,就算抢回的是具尸体;能在死人堆里把自己背出来把骨灰带回家乡。
3、一个项目上线争论不可避免,要明确一点,那就是无论什么程度的分歧和争论,其出发点都是为了把事情做得更好。
4、要学会有底线的妥协,任何一个项目的成功上线都是各方互相讨论并妥协的结果,妥协的一个前提是保持自己的产品底线不失。
5、产品经理,一个互联网项目的设计师,一个地产项目的规划设计师,一场战役的总参谋。作为产品经理需要打开倾听的耳朵,拿出谦虚的态度,铭记“三人行必有我师”的道理,还要“吾日三省吾身”,时刻自我反思和总结。
6、设计师,感性、创意性强、大多数设计师讨厌别人对自己作品说三道四,讨厌改来改去。在不影响功能实现的前提下,不要对视觉设计做过多的干涉。对不按功能设计做效果的UI设计师,讲清楚产品的全套功能逻辑,讲清楚如果增加或减少了某个功能将会引发什么后果。
7、前端工程师/研发工程师,偏理性,思维逻辑性比较强。如果不做要求,会用最简单粗暴的办法实现功能。讨厌不合理的需求,讨厌不严谨的需求。
大部分研发工程师只看原型不看PRD,需要产品经理高频跟进确认研发对原型的所有细节都充分了解。
8、打铁还需自身硬,一个牛逼的产品经理,需要贴近市场,了解用户,较强的技术背景,敏锐的产品直觉和创造力,非凡的领导力。